´ç½Å¸¸Àº ¸øÇØ¿ä

¹ÚÁ¾È£

ÁÁÀº °÷¿¡ »ì¾Æµµ ÁÁÀº °ÍÀ» ¸Ô¾îµµ ´ç½ÅÀÇ ¸¾ ºÒÆíÇϸé ÇູÀÌ ¾Æ´Ñ °ÅÁÒ.

¿ô°í ÀÖ´Â ¸ð½ÀÀÌ ÇູÇÑ °Í °°¾Æµµ ¸¶À½ ¼Ó¿¡ °ÆÁ¤Àº Âü ¸¹À» °Å¿¹¿ä.

»ç¶ûµµ ³ª¹«Ã³·³ ¹°À» Áà¾ß Çϴµ¥ °¡²û¾¿ ³­ ´ç½Å²² ½½Çĸ¸À» Áá¾î¿ä.

³Ê¸¦ »ç¶ûÇÑ´Ù°í ¼ö¾øÀÌ ¸»À» ÇØµµ ³»°¡ ³» ¸¾ÀÌ ¾Æ´Ò ¶© È­³¾ ¶§µµ ¸¹¾ÒÁÒ.

¼¼»ó »ç´Â °Ô ¹Ùºü ¸¶À½¿¡ Æ´ÀÌ »ý°Ü óÀ½ Çß´ø ¾à¼ÓÀ» ÁöŰÁö ¸øÇÏÁö¸¸

ÀÌ ¼¼»óÀÇ ¹«¾ùÀ» ³ª¿¡°Ô ´Ù ÁØ´ëµµ °¡¸¸È÷ »ý°¢ÇÏ´Ï ´ç½Å¸¸Àº ¸øÇØ¿ä.

»ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ »ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ

»ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ »ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ

¼¼»ó »ç´Â °Ô ¹Ùºü ¸¶À½¿¡ Æ´ÀÌ »ý°Ü óÀ½ Çß´ø ¾à¼ÓÀ» ÁöŰÁö ¸øÇÏÁö¸¸

ÀÌ ¼¼»óÀÇ ¹«¾ùÀ» ³ª¿¡°Ô ´Ù ÁØ´ëµµ °¡¸¸È÷ »ý°¢ÇÏ´Ï ´ç½Å¸¸Àº ¸øÇØ¿ä.

»ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ »ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ

»ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ »ç¶ûÇØ ³­ ³Î~ »ç¶ûÇØ

 

 

 

 

Æì³½°÷

¼º¾È´ç

Æì³½³¯

2006³â 07¿ù

±Û¾´ÀÌ

Á¶°æ´ö,±èÈñÁ¤

Ã¥À̸§

WMV-HD µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â 3ds MAX 7.x

 

 

 

PART 1 ±âº»ÀûÀÎ ¸Æ½º »ç¿ë¹ý
Lesson 01 ¦¢ ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ¼³Á¤°ú »ç¿ë ¹æ¹ý
step 01 È­¸é ±¸¼º ÀÌÇØÇϱâ
step 02 View¿Í Viewport ¼³Á¤Çϱâ
step 03 Transform Gizmo
step 04 ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ

Lesson 02 ¦¢ ´ÜÀ§¿Í ½º³À, ¼±Åà »çÇ× ¼³Á¤Çϱâ
step 01 Ä¡¼ö ¼³Á¤ ¹æ¹ý(3ds MAXÀÇ Unit ¼³Á¤)
step 02 ±×¸®µå¿Í ½º³À ¼³Á¤Çϱâ
step 03 °¢ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ À̸§°ú Ä÷¯ ÁöÁ¤Çϱâ
step 04 SelectionÀÇ Á߿伺
step 05 ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ

Lesson 03 ¦¢ 2D ShapeÀÇ ÀÛµµ¿Í ±âº» ¼öÁ¤
step 01 LineÀÇ ÀÛµµ ÀÌÇØÇϱâ
step 02 2D ShapeÀÇ °øÅë ¿É¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
step 03 2D SplineÀÇ Á¦ÀÛ¹ý

Lesson 04 ¦¢ 2D Shape ¼öÁ¤Çϱâ
step 01 Edit¿Í Editable Spline »ç¿ë¹ý
step 02 Editable SplineÀÇ Vertex ¼öÁ¤Çϱâ
step 03 Editable SplineÀÇ Segment ¼öÁ¤Çϱâ
step 04 Editable SplineÀÇ Spline ¼öÁ¤Çϱâ
step 05 ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ

Lesson 05 ¦¢ ±âº»ÀûÀÎ 3D Geometry ÀÌ¿ëÇϱâ
step 01 Standard Primitives »ç¿ëÇϱâ
step 02 Extended Primitives »ç¿ëÇϱâ

Lesson 06 ¦¢ 3D Geometry ¼öÁ¤Çϱâ 1
step 01 Editable Mesh »ç¿ë¹ý
step 02 Editable Mesh Vertex·Î ¼öÁ¤Çϱâ
step 03 Editable Mesh Edge·Î ¼öÁ¤Çϱâ
step 04 Edit Editable Mesh Face, Polygon, Element·Î ¼öÁ¤Çϱâ
step 05 ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ

Lesson 07 ¦¢ 3D Geometry ¼öÁ¤Çϱâ 2
step 01 Editable Poly »ç¿ë¹ý
step 02 Editable Poly Vertex·Î ¼öÁ¤Çϱâ
step 03 Editable Poly Edge·Î ¼öÁ¤Çϱâ
step 04 Editable Poly Border, Polygon, Element·Î ¼öÁ¤Çϱâ

Lesson 08 ¦¢ ÁÂÇ¥°è ÀÌÇØÇϰí Á¤·ÄÇϱâ
step 01 Reference Coordinate System
step 02 Select Center
step 03 Hierarchy
step 04 Mirror, Align, Array
step 05 ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ

PART 2 Àü¹®ÀûÀÎ ¼Òǰ°ú 3D °´Ã¼ ¸¸µé±â
Lesson 09 ¦¢ ModifierÀÇ Bend, Taper, Mesh Smooth
step 01 Bend, Taper, Mesh Smooth »ç¿ë¹ý
step 02 ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
step 03 ÀÇÀÚ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
step 04 ÁÖ¸§ Á¦ÀÛÇϱâ

Lesson 10 ¦¢ ModifierÀÇ Bevel, Bevel Profile
step 01 Bevel, Bevel Profile »ç¿ë¹ý
step 02 ⠸𵨸µ°ú ÀçÁú
step 03 ½ÄŹ, ¾×ÀÚ ¸ðµ¨¸µ°ú ÀçÁú
step 04 ¹Ù´Ú ŸÀÏ Á¦ÀÛÇϱâ

Lesson 11 ¦¢ ModifierÀÇ Extrude¿Í House ¸ðµ¨¸µ
step 01 Extrude, Import »ç¿ë¹ý
step 02 CAD µµ¸é Á¤¸®Çϱâ
step 03 º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
step 04 ¹Ù´Ú, õÀå ¸ðµ¨¸µÇϱâ
step 05 °É·¹¹ÞÀÌ, õÀå ¸ôµùÇϱâ

Lesson 12 ¦¢ ModifierÀÇ Lathe¿Í Á¶¸í ±â±â
step 01 Lathe, Noise »ç¿ë¹ý
step 02 º®µî Á¦ÀÛÇϱâ

Lesson 13 ¦¢ ModifierÀÇ Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½ÅÀü ¸¸µé±â
step 01 Loft »ç¿ë¹ý
step 02 ½ÅÀü ¸ðµ¨¸µÇϱâ
step 03 ½ÅÀü ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
step 04 Ä«¸Þ¶ó, Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

Lesson 14 ¦¢ Modifier¿¡¼­ LoftÀÇ DeformationÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
step 01 LoftÀÇ Deformation »ç¿ë¹ý
step 02 ScaleÀ» ÀÌ¿ëÇØ Ä¡¾à ¸ðµ¨¸µÇϱâ
step 03 Ä¡¾à ¸ÅÇÎÇϱâ

Lesson 15 ¦¢ Bevel Profile°ú Edit Poly·Î ¹®Æ²°ú ¹® Á¦ÀÛÇϱâ
step 01 ¹®Æ² Á¦ÀÛÇϱâ
step 02 °Å½Ç¹® Á¦ÀÛÇϱâ
step 03 Edit Poly¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹® Á¦ÀÛÇϱâ
step 04 Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇØ ¹® Á¦ÀÛÇϱâ

Lesson 16 ¦¢ õÀå ¸ÅÀÔµî°ú ÇÒ·Î°Õ Á¶¸í Á¦ÀÛÇϱâ
step 01 õÀå ¸ÅÀÔµî Á¦ÀÛÇϱâ
step 02 ¸ÅÀÔµîÀÇ ÀçÁú°ú Á¶¸í
step 03 ÇÒ·Î°Õ Á¶¸í Á¦ÀÛÇϱâ
step 04 ÇÒ·Î°Õ Á¶¸íÀÇ ÀçÁú

PART 3 ¸ÅÇÎÀÇ ÀÌÇØ¿Í »ç¿ë¹ý
Lesson 17 ¦¢ Material EditÀÇ ±âº» ±â´É
step 01 Material EditÀÇ Åø¹Ù
step 02 Material EditÀÇ »ùÇÃ ½½·Ô

Lesson 18 ¦¢ Material ShaderÀÇ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
step 01 Shader Basic Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 02 Blinn Basic Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 03 ´Ù¾çÇÑ ShaderÀÇ Á¾·ù

Lesson 19 ¦¢ Material MapÀÇ ¼³Á¤°ª ÀÌÇØÇϱâ
step 01 Extended Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 02 Maps ·Ñ¾Æ¿ô

Lesson 20 ¦¢ Material BitmapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÅÇÎÆí
step 01 Material/Map BrowserÀÇ Bitmap »ç¿ë¹ý
step 02 ¼®Àç ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
step 03 ³ª¹« ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
step 04 º®Áö¿Í õ ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
step 05 ÆäÀÎÆ® ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ

Lesson 21 ¦¢ MaterialÀÇ ´Ù¾çÇÑ Å¸ÀÏÆí
step 01 Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇØ ÀÏ¹Ý Å¸ÀÏ ¸¸µé±â
step 02 Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇØ ÆÐÅÏ Å¸ÀÏ ¸¸µé±â

Lesson 22 ¦¢ MaterialÀÇ À¯¸®¿Í °Å¿ïÆí
step 01 Raytrace Basic Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 02 Åõ¸íÇÑ À¯¸® ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
step 03 ±¼Àý°ú ¹Ý»çµÇ´Â À¯¸®
step 04 »ç½ÇÀûÀÎ À¯¸®ÀÜ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÇÎ
step 05 °Å¿ï ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ

Lesson 23 ¦¢ MaterialÀÇ ±Ý¼ÓÆí
step 01 À¯±¤ ±Ý¼Ó ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
step 02 ¹«±¤ ±Ý¼Ó ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
step 03 ±Ý°ú Ȳµ¿ ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ

Lesson 24 ¦¢ MaterialÀÇ ´ÙÁß ¸ÅÇÎÆí
step 01 Multi/Sub-Object ÀÌÇØÇϱâ
step 02 UVW Mapping »ç¿ë¹ý
step 03 ÁÖ»çÀ§ Ç¥ÇöÇϱâ

PART 4 Á¶¸íÀÇ ÀÌÇØ¿Í »ç¿ë¹ý
Lesson 25 ¦¢ Standard LightsÀÇ ±âº» ±â´É 1
step 01 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù ÀÌÇØÇϱâ
step 02 General Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 03 Intensity/Color/Attenutaion ·Ñ¾Æ¿ô
step 04 Spotlight Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 05 Advanced Effects ·Ñ¾Æ¿ô

Lesson 26 ¦¢ Standard LightsÀÇ ±âº» ±â´É 2
step 01 Shadow Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 02 Shadow Map Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 03 Optimizations ·Ñ¾Æ¿ô
step 04 ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ

Lesson 27 ¦¢ Á¶¸í ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
step 01 ±âº» »ï°¢ Á¶¸í ¹æ¹ý
step 02 ¼Òǰ Á¶¸í ¹æ¹ý
step 03 °ÇÃà ¿Ü°ü Á¶¸í ¹æ¹ý
step 04 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î Á¶¸í ¹æ¹ý

PART 5 Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©¿Í ·»´õ¸µ ¹æ¹ý
Lesson 28 ¦¢ Ä«¸Þ¶óÀÇ ±âº» ±â´É
step 01 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù ÀÌÇØÇϱâ
step 02 Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 03 Depth of Field Parameters ·Ñ¾Æ¿ô

Lesson 29 ¦¢ °´Ã¼º° Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©
step 01 ¼Òǰ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©
step 02 °ÇÃà ¿Ü°ü Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©
step 03 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©

Lesson 30 ¦¢ Àå¸é ·»´õ¸µÇϱâ
step 01 ·»´õ¸µÀÇ Ç®´Ù¿î ¸Þ´º
step 02 Common Parameters ·Ñ¾Æ¿ô
step 03 Rendering ÅÇ

www.HyeHee.com¢â | È¥ÀÌ ±êµç Ã¥À» ¸¸µì´Ï´Ù | µµ¼­ ±âȹ·ÁøÇà·±³¿­ Àü¹®°¡ - ¾ÈÇýÈñ | OPEN 2003.4.25(Powered by ITmembers.net)